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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

UMP9(frisuku) #2UYR2QJQGG

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

60.7%Winrate
11.8%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Otis 6 21.4% 100.0%
2.0×
Trunk 5 17.9% 60.0%
2.0×
Charlie 5 17.9% 60.0%
2.0×
Mico 4 14.3% 50.0%
1.7×
Gale 3 10.7% 66.7%
1.6×
Lumi 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 6 33.3%
Charlie 50% Trunk 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Charliesein Pick
Max長男
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Charliesein Pick
Max長男
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Charliesein Pick
Max長男
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Trunksein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Trunksein Pick
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Lumisein Pick
Mortisりょう
VS
Meepleiz:NAYA
Surgemj
Sieg 12.08. Mythisch
Lumisein Pick
Mortisりょう
VS
Meepleiz:NAYA
Surgemj
Niederlage 12.08. Mythisch
Lumisein Pick
Mortisりょう
VS
Meepleiz:NAYA
Surgemj
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Deathcap Trap Gem Grab 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Dry Season Bounty 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Sproutよくね
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
Sproutよくね
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Shade 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Micosein Pick
VS
PennyCJ|Ann
Charlieれいん
Niederlage 12.08. Mythisch
Micosein Pick
VS
PennyCJ|Ann
Charlieれいん
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Meeple👍🏻
Griff88.
Sieg 12.08. Mythisch
Otissein Pick
VS
Meeple👍🏻
Griff88.
Safe Zone Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Micosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Micosein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Trunk 63% Charlie 38%
Gem Grab 5 80.0%
Gale 60% Otis 40%
Bounty 4 100.0%
Otis 50% Charlie 50%
Hot Zone 4 50.0%
Shade 50% Otis 50%
Heist 4 50.0%
Mico 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.