LOOPY CLANCY #2V2R80CVU046 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.5× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bull |
9 | 19.6% | 33.3% | 2.5× | |
Brock |
7 | 15.2% | 42.9% | 1.7× | |
Rico |
6 | 13.0% | 33.3% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 10.9% | 80.0% | 1.4× | |
Willow |
4 | 8.7% | 50.0% | 1.7× | |
Shelly |
4 | 8.7% | 0.0% | 1.7× | |
Trunk |
3 | 6.5% | 66.7% | 1.5× | |
Colt |
3 | 6.5% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 46 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bull 40% Shelly 20% Trunk 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
29.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 0.0% | Rico 50% Bull 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Shelly 50% Brock 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Rico 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
VS
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Bull 33% Edgar 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Bull 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Bull 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Brock 50% Rico 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bull 50% Willow 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 42.9% | Brock 29% Bull 21% Rico 14% Edgar 7% |
|
Knockout |
10 | 30.0% | Rico 40% Brock 20% Shelly 20% Bull 10% |
|
Bounty |
7 | 57.1% | Trunk 29% Bull 29% Edgar 14% Kaze 14% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Brock 17% Nori 17% Nita 17% Bull 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Bull 40% Willow 40% Shelly 20% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Edgar 25% Colt 25% Willow 25% Nori 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.