mooo #GQC92Y0105 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis5.9× so oft · 37 Spiele · 40.5%
Cordelius4.7× so oft · 22 Spiele · 45.5%
Mico2.3× so oft · 9 Spiele · 22.2%
Trunk2.0× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
985 / 1310 | 37 | 35.2% | 40.5% | 5.9× | |
Cordelius |
30 / 58 | 22 | 21.0% | 45.5% | 4.7× | |
Mico |
— | 9 | 8.6% | 22.2% | 2.3× | |
Max |
— | 7 | 6.7% | 28.6% | 1.8× | |
Trunk |
— | 7 | 6.7% | 42.9% | 2.0× | |
Piper |
— | 5 | 4.8% | 20.0% | 1.4× | |
Brock |
— | 3 | 2.9% | 33.3% | 0.8× | |
Bolt |
— | 3 | 2.9% | 0.0% | 1.4× | |
Bo |
— | 3 | 2.9% | 0.0% | 1.1× | |
Emz |
— | 3 | 2.9% | 33.3% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 105 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
8 | 12.5% | Bo 38% Brock 25% Cordelius 13% Emz 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Mortis 38% Buzz 25% Bolt 13% Cordelius 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 28.6% | Cordelius 57% Mortis 29% Mico 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 33.3% | Mortis 67% Cordelius 17% Mico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamant
Niederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 100.0% | Cordelius 40% Mortis 40% Mico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 40.0% | Mortis 60% Max 20% Mico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 60.0% | Mortis 60% Cordelius 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 0.0% | Brock 25% Cordelius 25% Max 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Cordelius 50% Bolt 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 50.0% | Mortis 50% Max 25% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Emz 25% Larry & Lawrie 25% Mico 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Cordelius 75% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Trunk 75% Cordelius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
22 | 31.8% | Mortis 27% Cordelius 23% Bolt 14% Trunk 14% |
|
Gem Grab |
20 | 40.0% | Mortis 80% Mico 10% Cordelius 5% Max 5% |
|
Knockout |
18 | 55.6% | Cordelius 44% Mortis 33% Max 11% Brock 6% |
|
Hot Zone |
18 | 16.7% | Bo 17% Mortis 17% Trunk 17% Brock 11% |
|
Bounty |
14 | 35.7% | Mortis 43% Cordelius 36% Mico 14% Max 7% |
|
Heist |
13 | 15.4% | Piper 38% Max 23% Spike 8% Rico 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.