うんちスパイク #2VGRG9QL0Y87 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz2.0× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
12 | 13.8% | 41.7% | 1.8× | |
Nori |
11 | 12.6% | 54.5% | 1.9× | |
Emz |
10 | 11.5% | 40.0% | 2.0× | |
Frank |
6 | 6.9% | 50.0% | 2.0× | |
Spike |
6 | 6.9% | 0.0% | 1.7× | |
Rico |
5 | 5.7% | 20.0% | 1.3× | |
Brock |
5 | 5.7% | 20.0% | 1.1× | |
Kaze |
5 | 5.7% | 0.0% | 1.6× | |
Trunk |
4 | 4.6% | 50.0% | 1.6× | |
Colette |
4 | 4.6% | 25.0% | 1.5× | |
Willow |
3 | 3.4% | 0.0% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 3.4% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 87 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
9 | 22.2% | Frank 33% Edgar 22% Emz 22% Nori 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 42.9% | Edgar 29% Emz 29% 8-Bit 14% Colt 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 0.0% | Bo 17% Brock 17% Edgar 17% Spike 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Edgar 40% Brock 20% Spike 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Kaze 20% Nori 20% Rico 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 0.0% | Colt 20% Edgar 20% Kaze 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 0.0% | 8-Bit 25% Frank 25% Nori 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Emz 50% 8-Bit 25% Bo 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Frank 50% Edgar 25% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Emz 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 0.0% | Piper 33% Spike 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Colt 33% Kenji 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Colette 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Kaze 33% Mortis 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
20 | 25.0% | Frank 25% Edgar 20% Emz 20% Nori 10% |
|
Knockout |
15 | 0.0% | Willow 20% Nori 13% Rico 13% Emz 7% |
|
Gem Grab |
15 | 26.7% | Mortis 20% Spike 13% Trunk 13% Colt 13% |
|
Bounty |
13 | 23.1% | Brock 23% Edgar 15% Spike 15% Tick 15% |
|
Heist |
12 | 66.7% | Colette 33% Nori 33% Edgar 17% Trunk 8% |
|
Hot Zone |
12 | 50.0% | Emz 33% 8-Bit 17% Edgar 17% Spike 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.