何みてんだよ #2VLQU980P855 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce3.2× so oft · 14 Spiele · 35.7%
Mortis2.5× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
14 | 25.5% | 35.7% | 3.2× | |
Mortis |
10 | 18.2% | 30.0% | 2.5× | |
Colt |
6 | 10.9% | 33.3% | 1.7× | |
Nori |
6 | 10.9% | 33.3% | 1.6× | |
Starr Nova |
5 | 9.1% | 60.0% | 1.7× | |
Edgar |
5 | 9.1% | 0.0% | 1.3× | |
Griff |
3 | 5.5% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 55 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
5 | 20.0% | Pierce 60% Colt 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Pierce 80% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
28.08.
Diamant
Niederlage
28.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Colt 50% Edgar 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Mortis 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Pierce 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Colt 25% Edgar 25% El Primo 25% Frank 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Colt 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
27.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Pierce 33% Shade 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Griff 33% Mortis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Mortis 50% Starr Nova 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Pierce 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Edgar 50% El Primo 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
14 | 28.6% | Pierce 64% Mortis 21% Colt 7% Griff 7% |
|
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Colt 25% Edgar 25% Starr Nova 17% Mortis 8% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Nori 63% Colt 25% Starr Nova 13% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Pierce 50% Griff 25% Edgar 13% Nori 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Mortis 86% Kaze 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Starr Nova 33% Pierce 17% Shade 17% Edgar 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.