えーすけ #2VYV8QPP9C56 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz2.6× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
12 | 21.4% | 41.7% | 2.6× | |
Frank |
8 | 14.3% | 50.0% | 2.4× | |
Nori |
7 | 12.5% | 57.1% | 1.7× | |
Fang |
5 | 8.9% | 60.0% | 1.8× | |
Trunk |
5 | 8.9% | 0.0% | 1.8× | |
8-Bit |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.5× | |
Rico |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.4× | |
Edgar |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.0× | |
Crow |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Nori 40% 8-Bit 20% Edgar 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Crow 40% 8-Bit 20% Colette 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Frank 80% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
VS
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | Emz 25% Kaze 25% Shelly 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 33% Emz 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Rico 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Crow 33% Fang 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Niederlage
27.08.
Diamant
Sieg
26.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Emz 50% Fang 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
12 | 41.7% | Emz 25% Crow 25% Fang 17% 8-Bit 8% |
|
Heist |
10 | 40.0% | Nori 60% Trunk 20% 8-Bit 10% Edgar 10% |
|
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Frank 80% Fang 10% Willow 10% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Trunk 33% Emz 22% Edgar 11% Nori 11% |
|
Gem Grab |
8 | 75.0% | Emz 63% Fang 13% Edgar 13% 8-Bit 13% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Rico 43% Emz 29% 8-Bit 14% Fang 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.