えーすけ #2VYV8QPP9C50 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Emz2.0× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
8 | 16.0% | 37.5% | 2.0× | |
Frank |
8 | 16.0% | 50.0% | 2.4× | |
Nori |
7 | 14.0% | 57.1% | 1.8× | |
Fang |
5 | 10.0% | 60.0% | 1.8× | |
Trunk |
5 | 10.0% | 0.0% | 1.8× | |
8-Bit |
4 | 8.0% | 25.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 6.0% | 66.7% | 1.1× | |
Rico |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.2× | |
Crow |
3 | 6.0% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Nori 40% 8-Bit 20% Edgar 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
5 | 40.0% | Crow 40% 8-Bit 20% Colette 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 0.0% | Emz 25% Kaze 25% Shelly 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Rico 67% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 50% Fang 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Emz 50% Fang 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Frank 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 40.0% | Nori 60% Trunk 20% 8-Bit 10% Edgar 10% |
|
Knockout |
9 | 55.6% | Crow 33% Fang 22% Emz 11% 8-Bit 11% |
|
Brawl Ball |
9 | 44.4% | Frank 89% Fang 11% |
|
Hot Zone |
8 | 12.5% | Trunk 38% Edgar 13% Nori 13% Emz 13% |
|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Emz 57% Fang 14% Edgar 14% 8-Bit 14% |
|
Bounty |
7 | 14.3% | Rico 43% Emz 29% 8-Bit 14% Fang 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.