ᴛᴏxɪᴄ|Aqil🍁 #2Y8V9UQR181 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max6.6× so oft · 45 Spiele · 57.8%
Mortis3.4× so oft · 24 Spiele · 45.8%
Griff2.5× so oft · 28 Spiele · 64.3%
Rico2.4× so oft · 20 Spiele · 60.0%
Piper2.4× so oft · 15 Spiele · 66.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
448 / 3456 | 45 | 24.9% | 57.8% | 6.6× | |
Griff |
408 / 3936 | 28 | 15.5% | 64.3% | 2.5× | |
Mortis |
1007 / 1468 | 24 | 13.3% | 45.8% | 3.4× | |
Rico |
1137 / 3207 | 20 | 11.0% | 60.0% | 2.4× | |
Piper |
— | 15 | 8.3% | 66.7% | 2.4× | |
Brock |
— | 9 | 5.0% | 66.7% | 1.1× | |
8-Bit |
— | 8 | 4.4% | 37.5% | 1.5× | |
Ruffs |
— | 6 | 3.3% | 33.3% | 1.9× | |
Stu |
— | 4 | 2.2% | 100.0% | 1.2× | |
Colt |
— | 4 | 2.2% | 100.0% | 0.9× | |
Surge |
— | 4 | 2.2% | 100.0% | 0.8× | |
Gray |
— | 4 | 2.2% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 181 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
16 | 56.3% | Mortis 31% Piper 31% 8-Bit 19% Max 19% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
15 | 66.7% | Max 53% Rico 20% Griff 13% Surge 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Sieg
28.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
13 | 53.8% | Mortis 38% Piper 38% 8-Bit 23% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
VS
Sieg
28.08.
Legendär
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
12 | 41.7% | Max 50% Griff 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
VS
Niederlage
29.08.
Legendär
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
11 | 45.5% | Piper 27% 8-Bit 18% Brock 18% Colt 18% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
11 | 72.7% | Mortis 45% Griff 27% Max 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
9 | 55.6% | Ruffs 33% Bea 22% Gray 22% Griff 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Legendär
VS
Sieg
29.08.
Legendär
VS
Niederlage
29.08.
Legendär
VS
Sieg
28.08.
Legendär
VS
Sieg
28.08.
Legendär
VS
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
9 | 66.7% | Max 33% Griff 22% Penny 22% Rico 22% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
8 | 62.5% | Rico 38% Ruffs 38% Brock 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Legendär
Niederlage
22.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
Sieg
21.08.
Legendär
Sieg
21.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
7 | 71.4% | Mortis 43% Max 29% Surge 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
VS
Sieg
28.08.
Legendär
VS
Niederlage
27.08.
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
| ||||
Hot Potato
Heist |
7 | 57.1% | Rico 57% Griff 43% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Legendär
VS
Niederlage
30.08.
Legendär
VS
Sieg
30.08.
Legendär
VS
Sieg
22.08.
★ Stern
Legendär
VS
Sieg
22.08.
Legendär
VS
| ||||
Layer Cake
Bounty |
7 | 42.9% | Max 71% Brock 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
26.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
21.08.
Mythisch
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Max 43% Griff 29% Stu 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
27.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
Niederlage
22.08.
Legendär
Sieg
22.08.
Legendär
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Max 60% Stu 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
Niederlage
29.08.
Legendär
Sieg
29.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
29.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
44 | 59.1% | Max 57% Griff 16% Stu 9% Rico 7% |
|
Gem Grab |
36 | 61.1% | Griff 28% Mortis 22% Max 17% Rico 14% |
|
Heist |
28 | 53.6% | Griff 25% Colt 14% Rico 14% Piper 11% |
|
Bounty |
27 | 55.6% | Mortis 30% Max 26% Piper 19% 8-Bit 11% |
|
Knockout |
26 | 65.4% | Piper 27% Mortis 19% Rico 12% Brock 12% |
|
Hot Zone |
20 | 65.0% | Rico 25% Gray 20% Griff 20% Ruffs 15% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.