けんけん #2YYYL899QJ25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
5 | 20.0% | 60.0% | 1.7× | |
Lou |
3 | 12.0% | 66.7% | 1.6× | |
Ruffs |
3 | 12.0% | 100.0% | 1.6× | |
Najia |
3 | 12.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Edgar 40% Bea 20% Bibi 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 25.0% | Lou 25% Meg 25% Najia 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Meg 33% Otis 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Rico 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Lou 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Bea 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Ruffs 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Najia 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Najia 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Rico 50% Edgar 25% Bea 13% Bibi 13% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Lou 43% Najia 29% Meg 14% Pierce 14% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Ruffs 40% Meg 20% Otis 20% 8-Bit 20% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Ruffs 50% Najia 50% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Rico 50% 8-Bit 50% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Bea 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.