人的な蝶々 #8209CU9YP77 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo3.9× so oft · 22 Spiele · 50.0%
Dynamike3.2× so oft · 14 Spiele · 21.4%
Frank2.4× so oft · 8 Spiele · 0.0%
Emz2.1× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Bo |
135 / 338 | 22 | 28.6% | 50.0% | 3.9× | |
Dynamike |
— | 14 | 18.2% | 21.4% | 3.2× | |
Emz |
— | 10 | 13.0% | 50.0% | 2.1× | |
Frank |
— | 8 | 10.4% | 0.0% | 2.4× | |
Colt |
— | 6 | 7.8% | 16.7% | 1.6× | |
Edgar |
— | 5 | 6.5% | 60.0% | 1.2× | |
Piper |
— | 4 | 5.2% | 50.0% | 1.4× | |
Darryl |
— | 3 | 3.9% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 77 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Layer Cake
Bounty |
7 | 57.1% | Bo 57% Emz 29% Edgar 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
6 | 50.0% | Dynamike 50% Bo 17% Darryl 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Frank 33% Bo 17% Darryl 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 60.0% | Emz 60% Bo 20% Frank 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 20.0% | Colt 40% Bo 20% Edgar 20% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Bo 25% Mortis 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Bo 50% Colt 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Bo 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Piper 50% Bo 25% Emz 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Frank 67% Bo 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Bo 33% Dynamike 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 0.0% | Colt 33% Crow 33% Emz 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Frank 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 21.1% | Colt 32% Bo 21% Emz 11% 8-Bit 5% |
|
Brawl Ball |
15 | 0.0% | Frank 47% Bo 20% Darryl 13% Edgar 7% |
|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Dynamike 38% Emz 31% Bo 23% Frank 8% |
|
Bounty |
13 | 61.5% | Bo 54% Emz 23% Piper 15% Edgar 8% |
|
Hot Zone |
13 | 38.5% | Dynamike 54% Bo 23% Edgar 15% Darryl 8% |
|
Knockout |
4 | 100.0% | Bo 50% Emz 25% Piper 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.