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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

ZETA | Leon #8GY8GVJC8

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

25.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 5 20.8% 40.0%
1.9×
Kenji 4 16.7% 50.0%
1.7×
Shade 3 12.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Open Business Hot Zone 5 40.0%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
OtisGIANNIS
VS
Starr NovaTGC |WIX
Niederlage 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
OtisGIANNIS
VS
Starr NovaTGC |WIX
Sieg 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
ChesterPRS|MEZZA ?
OtisGIANNIS
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
ChesterPRS|MEZZA ?
OtisGIANNIS
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Fangsein Pick
ChesterPRS|MEZZA ?
OtisGIANNIS
VS
New Horizons Knockout 4 0.0%
Gray 50% Kit 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Graysein Pick
NaniGIANNIS
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Graysein Pick
NaniGIANNIS
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Niederlage 11.08. Mythisch
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Megsein Pick
Cordelius.Arda xD.
OtisGIANNIS
VS
RicoL💫
Emzmiki
Niederlage 13.08. Mythisch
Megsein Pick
Cordelius.Arda xD.
OtisGIANNIS
VS
RicoL💫
Emzmiki
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Brocksein Pick
OtisGIANNIS
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Brocksein Pick
OtisGIANNIS
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Moesein Pick
OtisGIANNIS
GeneURmlvin
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Moesein Pick
OtisGIANNIS
GeneURmlvin
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Bea 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Beasein Pick
Kitzoro
NoriGIANNIS
VS
Fanglucas
Pipermartin 04
Niederlage 13.08. Mythisch
Beasein Pick
Kitzoro
NoriGIANNIS
VS
Fanglucas
Pipermartin 04
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Kenjisein Pick
BullGIANNIS
WillowBrawler
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Kenjisein Pick
BullGIANNIS
WillowBrawler
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 8 50.0%
Fang 63% Shade 38%
Gem Grab 6 0.0%
Meg 33% Brock 33% Moe 33%
Knockout 4 0.0%
Gray 50% Kit 50%
Brawl Ball 4 50.0%
Kenji 100%
Bounty 2 0.0%
Bea 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.