ま? #9UYY2R28J29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 34.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Ash |
4 | 13.8% | 100.0% | 1.8× | |
Otis |
3 | 10.3% | 33.3% | 1.5× | |
Berry |
3 | 10.3% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Ash 60% Colette 20% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Berry 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Bo 50% Colt 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Gale 50% Otis 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Finx 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
29.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Byron 50% Finx 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
29.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Otis 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Otis 25% Berry 25% Gale 13% Griff 13% |
|
Gem Grab |
8 | 50.0% | Ash 38% Otis 13% Finx 13% Trunk 13% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Bo 20% Colt 20% Gale 20% Mandy 20% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Gene 33% Byron 33% Finx 33% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 33% Fang 33% Griff 33% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Barley 50% Berry 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.