ミヤプチ #9YVUC2PQ080 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shade3.2× so oft · 13 Spiele · 46.2%
Kaze2.6× so oft · 9 Spiele · 11.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Shade |
13 | 16.3% | 46.2% | 3.2× | |
Rico |
9 | 11.3% | 22.2% | 1.9× | |
Kaze |
9 | 11.3% | 11.1% | 2.6× | |
Edgar |
9 | 11.3% | 55.6% | 1.8× | |
Brock |
8 | 10.0% | 50.0% | 1.5× | |
Meg |
7 | 8.8% | 28.6% | 1.7× | |
Lumi |
5 | 6.3% | 20.0% | 1.8× | |
Gray |
4 | 5.0% | 100.0% | 1.6× | |
Stu |
3 | 3.8% | 66.7% | 1.3× | |
Mortis |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 80 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
16 | 25.0% | Shade 31% Edgar 19% Brock 13% Buster 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
12 | 33.3% | Kaze 58% Mortis 25% Gray 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 14.3% | Edgar 43% Lumi 29% Rico 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
6 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
Legendär
Niederlage
14.08.
Legendär
Sieg
14.08.
Legendär
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 66.7% | Edgar 50% Meg 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
12.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
12.08.
Legendär
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 80.0% | Stu 60% Surge 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Shade 60% Meg 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Sieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
4 | 50.0% | Rico 50% Ruffs 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 100.0% | Gray 50% Leon 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendär
VS
Sieg
13.08.
Legendär
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Lumi 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Shade 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
24 | 33.3% | Shade 42% Lumi 13% Edgar 13% Brock 8% |
|
Hot Zone |
18 | 33.3% | Edgar 33% Meg 28% Shade 17% Lumi 11% |
|
Bounty |
12 | 33.3% | Kaze 58% Mortis 25% Gray 17% |
|
Gem Grab |
11 | 54.5% | Rico 36% Stu 27% Ruffs 18% Surge 18% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Brock 75% Kaze 25% |
|
Knockout |
7 | 85.7% | Rico 43% Gray 29% Leon 29% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.