鬥士 #GC2U0RJCU59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
6 | 10.2% | 50.0% | 1.7× | |
Bolt |
5 | 8.5% | 40.0% | 1.8× | |
Moe |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.8× | |
Gray |
4 | 6.8% | 50.0% | 1.7× | |
Stu |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.5× | |
Starr Nova |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.5× | |
Mico |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.4× | |
Max |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.4× | |
Piper |
3 | 5.1% | 100.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
8 | 75.0% | Colt 38% Gus 25% Kit 13% Mandy 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Stu 40% Gray 20% Max 20% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Moe 75% Colt 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Mortis 50% Bolt 25% Lumi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Berry 25% Lily 25% Mico 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Starr Nova 75% Gray 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Legendär
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bolt 50% Gray 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Melodie 67% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
VS
Niederlage
24.08.
Mythisch
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Colt 33% Gray 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Alli 33% El Primo 33% Max 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Legendär
Niederlage
17.08.
Legendär
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Carl 33% Max 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Starr Nova 50% Surge 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
13 | 30.8% | Gray 23% Stu 23% Starr Nova 23% Piper 15% |
|
Heist |
12 | 33.3% | Mico 25% Lily 17% Melodie 17% Berry 8% |
|
Knockout |
11 | 72.7% | Colt 36% Gus 18% R-T 9% Angelo 9% |
|
Brawl Ball |
11 | 63.6% | Moe 27% Max 18% Colt 9% Alli 9% |
|
Gem Grab |
7 | 14.3% | Bolt 43% Lumi 14% Gray 14% Stu 14% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Mortis 40% Bolt 20% Lumi 20% Frank 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.