たいたい #GC2YJ8GY37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Ash |
5 | 13.5% | 60.0% | 1.9× | |
Rico |
4 | 10.8% | 75.0% | 1.5× | |
Kaze |
4 | 10.8% | 50.0% | 1.6× | |
Gray |
4 | 10.8% | 50.0% | 1.7× | |
El Primo |
4 | 10.8% | 50.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 66.7% | El Primo 67% Ash 17% Fang 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Gus 33% Rico 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Gray 33% Max 33% Rico 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Crow 67% Ash 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Ash 50% Mortis 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Gene 50% Kit 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Gray 50% Kit 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Sieg
25.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Shade 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Lumi 50% Stu 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Ash 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
10 | 70.0% | El Primo 40% Ash 30% Crow 20% Fang 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Rico 38% Ash 13% Lumi 13% Stu 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Kaze 50% Gray 25% Max 13% Shade 13% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Gene 33% Gus 17% Rico 17% Stu 17% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | Ash 25% Mortis 25% Gray 25% Kit 25% |
|
Bounty |
1 | 0.0% | Piper 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.