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Scouting

たいたい #GC2YJ8GY

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

60.0%Winrate
23.8%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ash 5 14.3% 60.0%
2.0×
Rico 4 11.4% 75.0%
1.5×
Kaze 4 11.4% 50.0%
1.6×
Gray 4 11.4% 50.0%
1.7×
El Primo 4 11.4% 50.0%
1.8×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 6 66.7%
El Primo 67% Ash 17% Fang 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
El Primosein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
El Primosein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
El Primosein Pick
VS
Sieg 26.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Gus 33% Rico 33% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Gussein Pick
Meeple電脳4
BarleyDokkaB
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Gray 33% Max 33% Rico 33%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Ash 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Mortissein Pick
Barleyぶたこ
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Ashsein Pick
Ruffsぶたこ
VS
Griffさかな
SqueakKUMAYU
Edgarもち
New Horizons Knockout 2 50.0%
Gene 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Gray 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 25.08. Diamond
Pit Stop Heist 2 50.0%
Kaze 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Shadesein Pick
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Safe Zone Heist 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Graysein Pick
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Lumisein Pick
Frank_1y8up
ChesterきくTI
VS
Frankこうた
WillowPro
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Kazesein Pick
Angeloぶたこ
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gene 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Genesein Pick
Angeloぶたこ
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 75.0%
Rico 38% Ash 13% Lumi 13% Stu 13%
Heist 8 50.0%
Kaze 50% Gray 25% Max 13% Shade 13%
Gem Grab 8 62.5%
El Primo 50% Ash 38% Fang 13%
Knockout 6 50.0%
Gene 33% Gus 17% Rico 17% Stu 17%
Hot Zone 4 75.0%
Ash 25% Mortis 25% Gray 25% Kit 25%
Bounty 1 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.