ImagineLosing #GCQCUR29L38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck2.5× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Chuck |
8 | 21.1% | 62.5% | 2.5× | |
Nori |
7 | 18.4% | 28.6% | 1.9× | |
Piper |
4 | 10.5% | 50.0% | 1.6× | |
Grom |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.5× | |
Rico |
3 | 7.9% | 66.7% | 1.3× | |
Colt |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.3× | |
Griff |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.2× | |
Bibi |
3 | 7.9% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Grom 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Chester 25% Griff 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Chuck 33% Piper 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Bo 33% Griff 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Bibi 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Nori 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
23.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Chuck 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamant
VS
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Chuck 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | Colt 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Gale 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Griff 27% Bibi 27% Nori 18% Bo 9% |
|
Knockout |
9 | 44.4% | Grom 33% Nori 22% Chuck 22% Piper 11% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Nori 29% Piper 29% Colt 29% Chuck 14% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Chuck 40% Colt 20% Gale 20% Shelly 20% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Chuck 50% Rico 25% Piper 25% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 50% Chuck 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.