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Scouting

YT|Desuopi #GLLUPV99Y

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

29.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kenji 5 18.5% 80.0%
1.9×
Chuck 4 14.8% 0.0%
1.8×
Nori 4 14.8% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 5 80.0%
Kenji 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Griffooooo
VS
MortisA💫
BibiLuppo
Sieg 16.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Griffooooo
VS
MortisA💫
BibiLuppo
Niederlage 16.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Griffooooo
VS
MortisA💫
BibiLuppo
Sieg 15.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Emznobody
8-BitJT|Bronx
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Emznobody
8-BitJT|Bronx
VS
New Horizons Knockout 5 20.0%
Nori 40% Piper 40% Leon 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Sieg 15.08. Diamant
Ring of Fire Hot Zone 4 50.0%
Chuck 50% Tara 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Chucksein Pick
Dynamiketeks
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Chucksein Pick
Dynamiketeks
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Chucksein Pick
Jessiehowie69
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Chucksein Pick
Jessiehowie69
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Stusein Pick
Jessievolodja228
TickBatuhan
VS
SproutBendzso
Pennyfantas
Niederlage 15.08. Mythisch
Stusein Pick
Jessievolodja228
TickBatuhan
VS
SproutBendzso
Pennyfantas
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Pearlben turk
Edgartomsiem
Niederlage 16.08. Mythisch
Norisein Pick
VS
Pearlben turk
Edgartomsiem
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Emz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Diamant
Emzsein Pick
GriffALIREZA
VS
SpikesevEN

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 9 66.7%
Kenji 56% Chuck 22% Tara 22%
Knockout 7 14.3%
Edgar 29% Nori 29% Piper 29% Leon 14%
Bounty 4 0.0%
Squeak 50% Stu 50%
Heist 4 0.0%
Chuck 50% Rico 50%
Gem Grab 3 33.3%
Nori 67% Emz 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.