빡수뇽 #GP2RLU2R26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
4 | 15.4% | 75.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Colette 50% Piper 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Mico 50% Sprout 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Griff 50% Piper 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Byron 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Barley 50% Nori 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Clancy 50% Nori 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Belle 50% Byron 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Pam 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
5 | 80.0% | Piper 40% Colette 20% Clancy 20% Nori 20% |
|
Gem Grab |
5 | 40.0% | Bo 40% Shelly 20% Pam 20% Clancy 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Byron 20% Griff 20% Barley 20% Nori 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Sprout 50% Mico 25% Piper 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Griff 25% Piper 25% Belle 25% Byron 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Lumi 67% Colt 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.