マツコ D ラックス #GR2L0J9RC43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nani2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nani |
7 | 16.3% | 28.6% | 2.3× | |
Tick |
4 | 9.3% | 25.0% | 1.6× | |
Trunk |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.5× | |
Byron |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Tick 50% Nani 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Buzz 25% Crow 25% Emz 25% Nani 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Darryl 33% Edgar 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Trunk 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Nani 67% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Belle 33% Byron 33% Nani 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Griff 67% Cordelius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamant
Sieg
27.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Meeple 50% Tick 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Byron 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Shade 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Damian 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 41.7% | Colt 17% Byron 17% Darryl 8% Edgar 8% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Griff 29% Damian 14% Trunk 14% Emz 14% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Nani 33% Shade 17% Piper 17% Gus 17% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Trunk 33% Surge 17% Mortis 17% Piper 17% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Nani 33% Meeple 17% Tick 17% Belle 17% |
|
Hot Zone |
6 | 16.7% | Tick 50% Willow 33% Nani 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.