Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

おお #GRJ98GRCY

37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

43.2%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamanthöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.4% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Chuck5.0× so oft · 21 Spiele · 38.1%

Sein Pool

BrawlerPlatzSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chuck 50 / 57 21 56.8% 38.1%
5.0×
Kenji 5 13.5% 20.0%
1.9×
Chester 3 8.1% 66.7%
1.5×
Willow 3 8.1% 100.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 6 16.7%
Kenji 67% Chuck 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamant
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 29.08. Diamant
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamant
Kenjisein Pick
Siriusダイコ
VS
Sieg 28.08. ★ Stern Diamant
Niederlage 24.08. Gold
Chucksein Pick
Shade岩屋
VS
Spiraling Out Brawl Ball 4 50.0%
Willow 50% Chuck 25% Ziggy 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Ziggysein Pick
VS
Sieg 28.08. Diamant
Willowsein Pick
VS
GriffCXY<3
Willowしゅ
Sieg 28.08. Diamant
Willowsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Chucksein Pick
Tarapac-man
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 0.0%
Chuck 67% Lily 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Chucksein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 22.08. Gold
Lilysein Pick
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Chucksein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Chucksein Pick
VS
Niederlage 22.08. Gold
Kaboom Canyon Heist 3 100.0%
Chuck 67% Chester 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamant
Sieg 24.08. Gold
Chucksein Pick
VS
Sieg 24.08. Gold
Chucksein Pick
Chesterやまいも
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
CrowBlaze
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
CrowBlaze
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamant
Chucksein Pick
DougMiha
VS
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 22.08. Gold
Chucksein Pick
Larry & Lawrieある
VS
Safe(r) Zone Heist 3 33.3%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Chucksein Pick
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Chuck 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Sieg 24.08. Gold
Chucksein Pick
Stu...
VS
Brockこうき
Piperдии
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Chuck 50% Kenji 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamant
Kenjisein Pick
VS
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Sproutsein Pick
RicoNUTS
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamant
Coltsein Pick
El Primo晨之子
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Chester 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamant
New Horizons Knockout 1 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Sieg 14.08. ★ Stern Mythisch
Gussein Pick
Fangttttttt
Piper제인
VS
Berry구몬
NajiaFL|Ryuu
Sieg 14.08. Mythisch
Gussein Pick
Fangttttttt
Piper제인
VS
Berry구몬
NajiaFL|Ryuu
Niederlage 14.08. Mythisch
Gussein Pick
Fangttttttt
Piper제인
VS
Berry구몬
NajiaFL|Ryuu

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 11 27.3%
Chuck 55% Kenji 45%
Heist 10 60.0%
Chuck 90% Chester 10%
Brawl Ball 6 50.0%
Willow 33% Colt 17% Chester 17% Chuck 17%
Bounty 5 60.0%
Chuck 40% Lily 20% Chester 20% Willow 20%
Gem Grab 3 0.0%
Chuck 67% Lily 33%
Knockout 2 50.0%
Sprout 50% Chuck 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.