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Scouting

ピック指示してください #GU8RCR9PC

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

50.0%Winrate
23.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 6 23.1% 66.7%
2.0×
Chester 4 15.4% 50.0%
1.7×
Gus 3 11.5% 33.3%
1.6×
Stu 3 11.5% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 7 42.9%
8-Bit 57% Gus 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
BelleLOVE_♡
VS
Sieg 16.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
BelleLOVE_♡
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Eve130
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Eve130
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Gussein Pick
Jessie芋頭
VS
Dueling Beetles Hot Zone 4 0.0%
Chester 50% Colette 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
Shelly鼠條
VS
NoriMAH
Edgar에드거
Niederlage 15.08. Mythisch
Chestersein Pick
Shelly鼠條
VS
NoriMAH
Edgar에드거
Pinball Dreams Brawl Ball 4 100.0%
Chester 50% Meg 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Shadesy
EdgarRzq
Sieg 15.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
VS
Shadesy
EdgarRzq
Dry Season Bounty 2 0.0%
Nani 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Belle 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Niederlage 15.08. Mythisch
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 42.9%
8-Bit 57% Gus 43%
Gem Grab 5 80.0%
Stu 60% Surge 40%
Bounty 4 0.0%
Nani 50% Belle 50%
Hot Zone 4 0.0%
Chester 50% Colette 50%
Brawl Ball 4 100.0%
Chester 50% Meg 50%
Knockout 2 100.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.