Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE
Scouting

ZKC| Orion 笑 #JLLYJPCYJ

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

29.4%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 3 17.6% 66.7%
1.5×
Buzz 3 17.6% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Parallel Plays Hot Zone 5 20.0%
Buzz 60% Shade 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Buzzsein Pick
SurgeNoegpq0
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Buzzsein Pick
SurgeNoegpq0
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Buzzsein Pick
SurgeNoegpq0
VS
Niederlage 24.08. Mythisch
Shadesein Pick
Berrylau pro
VS
Niederlage 24.08. Mythisch
Shadesein Pick
Berrylau pro
VS
Out in the Open Knockout 4 75.0%
Carl 75% Kaze 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Carlsein Pick
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamant
Kazesein Pick
NoriOXDEN
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Crowsein Pick
GromMbappé
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamant
Niederlage 23.08. Diamant
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythisch
Niederlage 26.08. Mythisch
Sieg 17.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythisch
Chucksein Pick
LouOXDEN
VS
Niederlage 27.08. Mythisch
Chucksein Pick
LouOXDEN
VS
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Norisein Pick
Surgemateogk12
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Norisein Pick
Surgemateogk12
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Norisein Pick
NitaRo :3
VS
MelodieGhost
Starr NovaKakashi_Hataki
Hideout Bounty 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamant
Sieg 18.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piperbot 2
MicoIago
VS
Niederlage 18.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piperbot 2
MicoIago
VS
Sieg 18.08. Mythisch
Fangsein Pick
Piperbot 2
MicoIago
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamant
Franksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Carl 50% Nori 33% Kaze 17%
Hot Zone 5 20.0%
Buzz 60% Shade 40%
Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Heist 2 0.0%
Chuck 100%
Bounty 1 100.0%
Colt 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Frank 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.