ゴリラ #JP92P2GYY43 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 60.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meeple2.5× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Griff2.4× so oft · 12 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
12 | 27.9% | 50.0% | 2.4× | |
Meeple |
9 | 20.9% | 33.3% | 2.5× | |
Byron |
5 | 11.6% | 60.0% | 1.7× | |
Edgar |
4 | 9.3% | 25.0% | 1.3× | |
Spike |
4 | 9.3% | 50.0% | 1.6× | |
Surge |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
8 | 50.0% | Meeple 63% Edgar 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 40.0% | Griff 60% Meeple 20% Surge 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Diamant
VS
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Byron 50% Griff 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Legendär
Niederlage
16.08.
Legendär
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
Sieg
17.08.
Legendär
Niederlage
17.08.
Legendär
Sieg
17.08.
Legendär
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Berry 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Niederlage
19.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
19.08.
Mythisch
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | Griff 50% Surge 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
★ Stern
Gold
Sieg
16.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Spike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Berry 50% Griff 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Byron 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Legendär
Niederlage
16.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Mico 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Griff 50% Surge 30% Berry 10% Meeple 10% |
|
Bounty |
9 | 55.6% | Meeple 56% Edgar 33% Mico 11% |
|
Heist |
8 | 0.0% | Byron 25% Griff 25% Edgar 13% Berry 13% |
|
Gem Grab |
8 | 75.0% | Griff 50% Spike 25% Byron 25% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Emz 50% Griff 25% Spike 25% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Meeple 75% Byron 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.