Sign here #L0CPVG8UC101 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 28.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Glowy3.3× so oft · 12 Spiele · 25.0%
Sam2.8× so oft · 9 Spiele · 44.4%
Charlie2.5× so oft · 8 Spiele · 37.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Glowy |
12 | 11.9% | 25.0% | 3.3× | |
Sam |
9 | 8.9% | 44.4% | 2.8× | |
Charlie |
8 | 7.9% | 37.5% | 2.5× | |
Kaze |
7 | 6.9% | 42.9% | 1.8× | |
Carl |
5 | 5.0% | 60.0% | 1.6× | |
Colt |
5 | 5.0% | 20.0% | 1.3× | |
Max |
5 | 5.0% | 40.0% | 1.6× | |
Melodie |
4 | 4.0% | 50.0% | 1.7× | |
Mortis |
4 | 4.0% | 50.0% | 1.3× | |
Bonnie |
4 | 4.0% | 100.0% | 1.8× | |
Stu |
4 | 4.0% | 50.0% | 1.4× | |
Kit |
3 | 3.0% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 101 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe(r) Zone
Heist |
11 | 36.4% | Glowy 73% Carl 27% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
10 | 40.0% | Charlie 20% Mandy 20% Melodie 20% Mortis 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
27.08.
Legendär
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
7 | 42.9% | Sam 43% Buster 29% Shade 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Frank 43% Bea 29% Mortis 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
6 | 33.3% | Bonnie 33% Chuck 33% El Primo 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Lumi 50% Sam 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 50.0% | Max 50% Squeak 33% Poco 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 60.0% | Charlie 60% Kaze 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
20.08.
Mythisch
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Charlie 60% Kaze 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 100.0% | Carl 50% Maisie 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 100.0% | Bonnie 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
Sieg
22.08.
Mythisch
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Grom 50% Stu 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
24 | 29.2% | Glowy 50% Kaze 13% Carl 13% Bonnie 8% |
|
Gem Grab |
20 | 35.0% | Sam 15% Colt 15% Max 15% Buster 10% |
|
Brawl Ball |
20 | 45.0% | Lumi 15% Sam 15% Frank 15% Charlie 15% |
|
Knockout |
18 | 44.4% | Charlie 28% Sam 17% Kaze 11% Mandy 11% |
|
Bounty |
13 | 46.2% | Kit 23% Carl 15% Maisie 15% Max 15% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Melodie 33% Bonnie 33% Stu 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.