𝕬𝖓𝖉𝖗𝖊︎︎𝖎. #LLLYCJU2C418 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs13.0× so oft · 88 Spiele · 56.8%
Max5.4× so oft · 54 Spiele · 53.7%
Meeple4.6× so oft · 46 Spiele · 50.0%
Piper3.8× so oft · 43 Spiele · 48.8%
Pearl3.4× so oft · 22 Spiele · 63.6%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ruffs |
5 / 483 | 88 | 21.1% | 56.8% | 13.0× | |
Max |
457 / 2766 | 54 | 12.9% | 53.7% | 5.4× | |
Meeple |
271 / 1029 | 46 | 11.0% | 50.0% | 4.6× | |
Piper |
220 / 1110 | 43 | 10.3% | 48.8% | 3.8× | |
Meg |
933 / 2117 | 27 | 6.5% | 48.1% | 2.4× | |
Carl |
302 / 812 | 25 | 6.0% | 56.0% | 3.2× | |
Pearl |
236 / 810 | 22 | 5.3% | 63.6% | 3.4× | |
Griff |
— | 19 | 4.5% | 36.8% | 1.0× | |
Edgar |
— | 11 | 2.6% | 36.4% | 0.6× | |
Stu |
— | 11 | 2.6% | 54.5% | 1.4× | |
Mortis |
— | 10 | 2.4% | 60.0% | 1.1× | |
Surge |
— | 9 | 2.2% | 33.3% | 0.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 418 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
32 | 59.4% | Carl 34% Piper 34% Kaze 13% Edgar 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Dry Season
Bounty |
27 | 55.6% | Ruffs 26% Max 19% Meeple 19% Carl 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
26 | 61.5% | Max 23% Ruffs 23% Carl 12% Chester 12% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
| ||||
Shooting Star
Bounty |
22 | 50.0% | Max 32% Piper 32% Cordelius 14% Pearl 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
| ||||
Layer Cake
Bounty |
20 | 70.0% | Meeple 40% Griff 15% Meg 15% Carl 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
| ||||
Undermine
Gem Grab |
20 | 40.0% | Griff 30% Max 30% Meeple 10% Meg 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
19 | 52.6% | Ruffs 74% Meg 26% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
17 | 41.2% | Piper 88% Melodie 12% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
17 | 41.2% | Ruffs 59% Meeple 29% Max 12% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
25.08.
Legendär
| ||||
Hideout
Bounty |
16 | 50.0% | Pearl 44% Piper 25% Mortis 19% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
16 | 62.5% | Otis 25% Carl 13% Crow 13% Griff 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
★ Stern
Legendär
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
15 | 40.0% | Ruffs 33% Max 27% Meeple 13% Mortis 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
VS
Niederlage
28.08.
Legendär
VS
Sieg
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
15 | 26.7% | Max 47% Ruffs 20% Trunk 20% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
15 | 73.3% | Meeple 53% Mortis 20% Carl 13% Meg 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Sieg
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
Niederlage
28.08.
Legendär
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
94 | 57.4% | Ruffs 48% Meeple 11% Meg 11% Max 9% |
|
Bounty |
85 | 56.5% | Max 16% Meeple 15% Pearl 14% Piper 13% |
|
Heist |
82 | 51.2% | Piper 37% Carl 16% Kaze 11% Otis 9% |
|
Gem Grab |
71 | 33.8% | Max 28% Ruffs 24% Meg 10% Griff 8% |
|
Knockout |
44 | 47.7% | Ruffs 34% Meeple 23% Pearl 23% Max 11% |
|
Hot Zone |
42 | 71.4% | Meeple 21% Meg 17% Max 17% Griff 12% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.