โฅ๐บ๐๐๐๐๐๐ธ #PLRL8LG0G21 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Bannen lohnt sich punktuell, verlรคsslich abschneiden lรคsst er sich nicht. Die drei hรคufigsten allein machen 42.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mico |
3 | 14.3% | 33.3% | 1.5ร | |
Mortis |
3 | 14.3% | 33.3% | 1.5ร | |
Sandy |
3 | 14.3% | 66.7% | 1.6ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 21 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Shooting Star
Bounty |
5 | 60.0% | Mortis 60% Mandy 40% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
โ
Stern
Mythisch
VS
Sieg
23.08.
Mythisch
VS
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Mico 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Mythisch
VS
Niederlage
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
23.08.
Mythisch
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Sandy 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Bonnie 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Legendรคr
Sieg
24.08.
Legendรคr
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Legendรคr
VS
Sieg
24.08.
Legendรคr
VS
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
Niederlage
16.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Penny 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
23.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
Sieg
16.08.
Mythisch
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Legendรคr
VS
Sieg
24.08.
Legendรคr
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 77.8% | Mico 33% Bonnie 22% Penny 22% Cordelius 22% |
|
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Sandy 60% Squeak 40% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Mortis 60% Mandy 40% |
|
Gem Grab |
2 | 100.0% | Byron 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.