KBS)ちちゅうまめ #PR9VPLUUG97 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bull2.6× so oft · 11 Spiele · 45.5%
Nori2.5× so oft · 15 Spiele · 46.7%
Griff2.3× so oft · 17 Spiele · 52.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
17 | 17.5% | 52.9% | 2.3× | |
Nori |
15 | 15.5% | 46.7% | 2.5× | |
Bull |
11 | 11.3% | 45.5% | 2.6× | |
Brock |
9 | 9.3% | 55.6% | 1.5× | |
Chuck |
5 | 5.2% | 60.0% | 1.8× | |
Nani |
5 | 5.2% | 40.0% | 1.8× | |
Bolt |
4 | 4.1% | 25.0% | 1.5× | |
Lumi |
4 | 4.1% | 50.0% | 1.6× | |
Melodie |
3 | 3.1% | 33.3% | 1.5× | |
Lily |
3 | 3.1% | 33.3% | 1.4× | |
8-Bit |
3 | 3.1% | 0.0% | 1.1× | |
Fang |
3 | 3.1% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 97 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
8 | 37.5% | Griff 63% Lily 13% Rosa 13% Trunk 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
8 | 37.5% | Brock 38% Colt 25% Bolt 13% Nani 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
8 | 62.5% | Chuck 38% Bolt 13% Brock 13% Bull 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
6 | 33.3% | Brock 50% Belle 17% Meeple 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Sieg
25.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 20.0% | Lumi 40% Nori 40% Bolt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 60.0% | Nori 80% Lily 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
5 | 40.0% | Nori 60% Chuck 20% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 80.0% | Melodie 40% Griff 20% Lumi 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Bull 60% Griff 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Nani 50% Chuck 25% Melodie 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 25.0% | Griff 50% 8-Bit 25% Lily 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 100.0% | Bull 50% Griff 25% Meg 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
22.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 25.0% | Fang 25% Meeple 25% Nani 25% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
18.08.
Mythisch
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bull 75% Nori 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
13.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
27 | 48.1% | Nori 26% Chuck 15% Melodie 11% Griff 11% |
|
Gem Grab |
23 | 43.5% | Griff 26% Bull 22% Nori 17% Lily 4% |
|
Knockout |
22 | 31.8% | Brock 27% Meeple 9% Griff 9% Colt 9% |
|
Brawl Ball |
11 | 45.5% | Bull 36% Griff 27% Starr Nova 27% Fang 9% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Bolt 25% Griff 25% Lumi 25% Nori 25% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Brock 33% Belle 17% Crow 17% Nani 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.