いんきんたむし #Q8Y09RV8V37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 56.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Chuck2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Bo2.0× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Griff |
7 | 18.9% | 57.1% | 1.8× | |
Bo |
7 | 18.9% | 57.1% | 2.0× | |
Nori |
7 | 18.9% | 28.6% | 1.9× | |
Chuck |
6 | 16.2% | 50.0% | 2.1× | |
Spike |
3 | 8.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Chuck 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Mythisch
Niederlage
28.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 0.0% | Emz 50% Nori 25% Spike 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
25.08.
Mythisch
Niederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Bo 67% Damian 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 50% R-T 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 100.0% | Chuck 50% Nori 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Damian 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
Niederlage
13.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
10 | 50.0% | Chuck 60% Nori 40% |
|
Gem Grab |
9 | 55.6% | Griff 44% Bo 44% Damian 11% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Emz 25% Nori 25% Damian 13% Spike 13% |
|
Brawl Ball |
5 | 100.0% | Griff 60% Frank 40% |
|
Bounty |
3 | 33.3% | Spike 67% Nori 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Bo 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.