諺比 #Y2ULL0LQ854 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Squeak4.6× so oft · 20 Spiele · 40.0%
Willow2.0× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Squeak |
18 / 50 | 20 | 37.0% | 40.0% | 4.6× | |
Dynamike |
— | 6 | 11.1% | 33.3% | 2.0× | |
Willow |
— | 6 | 11.1% | 16.7% | 2.0× | |
Edgar |
— | 5 | 9.3% | 20.0% | 1.4× | |
Meg |
— | 4 | 7.4% | 0.0% | 1.5× | |
Nori |
— | 3 | 5.6% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Dynamike 60% Bull 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Meg 50% Edgar 25% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Squeak 50% Berry 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 0.0% | Berry 25% Dynamike 25% Squeak 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Chester 25% Edgar 25% Nori 25% Squeak 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Shade 33% Squeak 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 33.3% | Willow 67% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Chester 50% Squeak 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Nori 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Squeak 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 23.1% | Willow 38% Squeak 23% Berry 15% Edgar 8% |
|
Gem Grab |
10 | 10.0% | Squeak 30% Meg 30% Edgar 10% Griff 10% |
|
Hot Zone |
10 | 50.0% | Dynamike 50% Bull 20% Edgar 10% Nori 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Chester 25% Squeak 25% Edgar 25% Nori 13% |
|
Bounty |
7 | 42.9% | Squeak 100% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Squeak 83% Nori 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.