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Scouting

허허허 #YP9LLRG2L

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

50.0%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 6 21.4% 50.0%
1.9×
Trunk 4 14.3% 75.0%
1.8×
Brock 3 10.7% 0.0%
1.3×
Sprout 3 10.7% 66.7%
1.6×
Otis 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Rico 67% Bull 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Boltmsj17
VS
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Boltmsj17
VS
Mortis한이새
LilyNeko”
Minalrik
Niederlage 20.08. Diamond
Bullsein Pick
Boltmsj17
VS
Undermine Gem Grab 3 100.0%
Trunk 67% Griff 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
Kenjimsj17
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
Kenjimsj17
VS
PiperMaku
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Emz 50% Jacky 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Emzsein Pick
Chuckmsj17
VS
Starr NovaDJ520
Brockoscar
Sieg 20.08. Diamond
Jackysein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Kenji 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Kenjisein Pick
Chuckmsj17
VS
Safe Zone Heist 2 50.0%
Colt 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Otissein Pick
Micomsj17
VS
Sieg 20.08. Diamond
Coltsein Pick
Chuckmsj17
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Brock 50% Sprout 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
Surgemsj17
VS
Sieg 20.08. Diamond
Sproutsein Pick
Micomsj17
VS
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Micomsj17
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sproutsein Pick
Boltmsj17
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Bullsein Pick
Chuckmsj17
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Sprout 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sproutsein Pick
Boltmsj17
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Jae-Yong 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Jae-Yongsein Pick
Brockjunpo
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ricosein Pick
Boltmsj17
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 57.1%
Rico 43% Trunk 29% Bull 14% Griff 14%
Heist 5 40.0%
Otis 40% Rico 20% Bull 20% Colt 20%
Bounty 5 40.0%
Brock 60% Sprout 40%
Hot Zone 5 40.0%
Emz 40% Jacky 20% Kenji 20% Trunk 20%
Knockout 3 33.3%
Sprout 33% Jae-Yong 33% Otis 33%
Brawl Ball 3 100.0%
Rico 67% Trunk 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.