Doitboy_BSた #YVGY0L22Q26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.7% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
6 | 23.1% | 66.7% | 1.8× | |
Piper |
5 | 19.2% | 40.0% | 1.8× | |
Mortis |
4 | 15.4% | 100.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
3 | 100.0% | Piper 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Stu 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 50% Mina 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Mina 50% Mortis 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Edgar 38% Stu 25% Mina 13% Rico 13% |
|
Knockout |
6 | 83.3% | Piper 50% Edgar 17% Mortis 17% Griff 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Mortis 40% Mina 20% Melodie 20% Nori 20% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Piper 25% Kaze 25% Edgar 25% Mico 25% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Piper 50% Edgar 50% |
|
Bounty |
1 | 100.0% | Mortis 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.