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Scouting

andy H #2020L02CC

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

71.4%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
8-Bit 4 28.6% 100.0%
1.7×
Surge 3 21.4% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Surgesein Pick
El Primoraph
VS
Niederlage 22.08. Mythic
Surgesein Pick
El Primoraph
VS
Sieg 21.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Mina 50% Sandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sandysein Pick
VS
Bull,,,
Frankllllllll
Sieg 21.08. Gold
Minasein Pick
Brockどぐず
VS
SiriusBS|ultra
WillowBLOES
PierceShlorgan
New Horizons Knockout 2 50.0%
Gray 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Pipersein Pick
MaxYOLO
VS
Niederlage 21.08. Gold
Graysein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Graysein Pick
AlliJamer
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
Chester콘치즈
JessieLunar
VS
Tick식e짱
Fang고수
Belle서황
Niederlage 16.08. Mythic
Otissein Pick
Chester콘치즈
JessieLunar
VS
Tick식e짱
Fang고수
Belle서황
Hot Potato Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
8-Bitsein Pick
TrunkBLOES
VS
TaraBrawler
CrowBrawler
GriffBrawler
Out in the Open Knockout 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
8-Bitsein Pick
BrockEEVEE
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
ColtRin
Griffkai
VS
Squeak2320
AngeloBSGOAT
Niederlage 18.08. Mythic
Piercesein Pick
ColtRin
Griffkai
VS
Squeak2320
AngeloBSGOAT
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Edgarsein Pick
Maxdevil
BibiNAT24
VS
ByronDinorzo
Leonlol
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Tarasein Pick
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
VS
Starr Novapo but hon
Brock章金莱
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Kazedog
Jessieokay
VS
Starr NovaTraxx~
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Sandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Sandysein Pick
Edgar晚风
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 4 50.0%
Gray 50% Piper 25% 8-Bit 25%
Gem Grab 4 100.0%
Sandy 50% Mina 25% Edgar 25%
Heist 3 100.0%
8-Bit 100%
Brawl Ball 3 33.3%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.