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Scouting

Rabinho #202PRR008C

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

52.0%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 68.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Leon2.2× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Leon 7 28.0% 85.7%
2.2×
Tara 5 20.0% 20.0%
1.9×
Edgar 5 20.0% 40.0%
1.7×
Bull 3 12.0% 66.7%
1.5×
Griff 3 12.0% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 6 50.0%
Bull 50% Tara 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Tarasein Pick
NoriDrakken
MortisN41
VS
Sieg 13.08. Mythic
Tarasein Pick
NoriDrakken
MortisN41
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Tarasein Pick
NoriDrakken
MortisN41
VS
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 5 40.0%
Griff 60% Edgar 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
RicoEl Mano
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
RicoEl Mano
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
ChesterLEVEL UP
VS
JackyChock
SpikeMrjazz94
Niederlage 12.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterLEVEL UP
VS
JackyChock
SpikeMrjazz94
Sieg 12.08. Mythic
Griffsein Pick
ChesterLEVEL UP
VS
JackyChock
SpikeMrjazz94
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
BrockRene
VS
CordeliusKU SHAI SHANG
Pennygaspar
Niederlage 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
BrockRene
VS
CordeliusKU SHAI SHANG
Pennygaspar
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
BrockRene
VS
CordeliusKU SHAI SHANG
Pennygaspar
New Horizons Knockout 3 66.7%
Leon 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Deathcap Trap Gem Grab 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
KenjiJoHn
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Brocksein Pick
KenjiJoHn
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Leonsein Pick
EdgarGaba
VS
Sieg 14.08. Mythic
Leonsein Pick
EdgarGaba
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Tara 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
VS
GaleDG
CordeliusVT_MATOS
El PrimoZaeL
Niederlage 13.08. Mythic
VS
GaleDG
CordeliusVT_MATOS
El PrimoZaeL

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 50.0%
Bull 30% Tara 30% Brock 20% Leon 20%
Brawl Ball 7 28.6%
Griff 43% Tara 29% Edgar 29%
Knockout 6 66.7%
Edgar 50% Leon 50%
Bounty 2 100.0%
Leon 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.