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Scouting

unhatez #208G829LR

21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

47.6%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.2% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Carl2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Carl 7 33.3% 57.1%
2.3×
Griff 5 23.8% 20.0%
1.7×
Chester 4 19.0% 100.0%
1.7×
Najia 3 14.3% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 5 80.0%
Carl 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
GriffManuel
JujuNoch
Sieg 13.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
GriffManuel
JujuNoch
Niederlage 13.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
GriffManuel
JujuNoch
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Carlsein Pick
Norigio
VS
Sieg 13.08. Mythic
Carlsein Pick
Norigio
VS
Open Business Hot Zone 4 50.0%
Chester 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Chestersein Pick
FrankSUPPLY
VS
Meeplemimi
SqueakCHERNOBYL
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
FrankSUPPLY
VS
Meeplemimi
SqueakCHERNOBYL
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Edgarrecdox
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgarrecdox
VS
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
Edgarrecdox
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Najia 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Mythic
Najiasein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Najiasein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Melodiesein Pick
SqueakFlackelak
ColetteNoob
VS
CarlRitchie
Griffloiti10
Pierceruzz1x
Niederlage 13.08. Mythic
Melodiesein Pick
SqueakFlackelak
ColetteNoob
VS
CarlRitchie
Griffloiti10
Pierceruzz1x
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
RicoSemjon
Colettekr1my
Niederlage 13.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
RicoSemjon
Colettekr1my

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 42.9%
Griff 71% Chester 29%
Bounty 5 80.0%
Carl 100%
Heist 4 0.0%
Melodie 50% Carl 50%
Knockout 3 33.3%
Najia 100%
Gem Grab 2 100.0%
Chester 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.