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Scouting

terry29🇵🇪😵 #2099Y2PVJR

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

40.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bo2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Edgar2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bo 8 36.4% 62.5%
2.4×
Edgar 7 31.8% 14.3%
2.1×
Gale 5 22.7% 20.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 5 80.0%
Bo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythic
Bosein Pick
EdgarReyes
Piperhmeek2
VS
Sieg 12.08. Mythic
Bosein Pick
EdgarReyes
Piperhmeek2
VS
Sieg 12.08. Legendary
Bosein Pick
BrockBEAST
VS
PiperTH|mateo!
Surge𑣲Baas
Niederlage 12.08. Legendary
Bosein Pick
BrockBEAST
VS
PiperTH|mateo!
Surge𑣲Baas
Sieg 12.08. Legendary
Bosein Pick
BrockBEAST
VS
PiperTH|mateo!
Surge𑣲Baas
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Bosein Pick
PierceReyes
VS
Sieg 12.08. Legendary
Bosein Pick
PierceReyes
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Bosein Pick
PierceReyes
VS
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Gale 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Galesein Pick
EdgarConker
Fangzak
VS
Bullbeanz
Surgeplu
Niederlage 09.08. Legendary
Galesein Pick
EdgarConker
Fangzak
VS
Bullbeanz
Surgeplu
Sieg 09.08. Legendary
Galesein Pick
EdgarConker
Fangzak
VS
Bullbeanz
Surgeplu
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
BrockReyes
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
BrockReyes
VS
Sieg 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
BrockReyes
VS
Dry Season Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Leonsein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Leonsein Pick
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 0.0%
Gale 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Galesein Pick
BullChaos
MaisieReyes
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Galesein Pick
BullChaos
MaisieReyes
VS
New Horizons Knockout 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
FangReyes
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Edgarsein Pick
FangReyes
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 50.0%
Bo 80% Gale 20%
Bounty 7 42.9%
Edgar 71% Leon 29%
Brawl Ball 3 33.3%
Gale 100%
Knockout 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.