なぴあしあ #20LLPYVR248 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg2.0× so oft · 8 Spiele · 75.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
8 | 16.7% | 75.0% | 2.0× | |
Brock |
6 | 12.5% | 0.0% | 1.5× | |
Cordelius |
4 | 8.3% | 100.0% | 1.7× | |
Colt |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.3× | |
Griff |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.1× | |
Barley |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.6× | |
Frank |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.5× | |
Alli |
3 | 6.3% | 33.3% | 1.6× | |
Starr Nova |
3 | 6.3% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
8 | 50.0% | Barley 38% Frank 38% Berry 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
| ||||
Safe Zone
Heist |
6 | 66.7% | Brock 33% Cordelius 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
Sieg
10.08.
Masters
Sieg
10.08.
Masters
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Colt 60% Brock 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
11.08.
Masters
Niederlage
11.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
Sieg
10.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Starr Nova 60% Meg 40% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
VS
Niederlage
10.08.
Masters
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 100.0% | Meg 50% Nani 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
11.08.
Masters
Sieg
11.08.
Masters
Sieg
10.08.
Legendary
Sieg
10.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Cordelius 50% Max 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Masters
VS
Sieg
10.08.
Masters
VS
| ||||
Deathcap Trap
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
Sieg
10.08.
Masters
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Alli 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
★ Stern
Masters
Sieg
10.08.
Masters
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Crow 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
10.08.
Masters
Sieg
10.08.
Masters
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
10.08.
★ Stern
Masters
Niederlage
10.08.
Masters
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
14 | 71.4% | Cordelius 29% Meg 14% Nani 14% Max 14% |
|
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Colt 30% Starr Nova 30% Brock 20% Meg 20% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Griff 30% Alli 30% Rico 20% Brock 20% |
|
Hot Zone |
10 | 40.0% | Barley 30% Frank 30% Berry 20% Meg 20% |
|
Knockout |
2 | 100.0% | Meg 100% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Crow 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.