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Scouting

Sukuna #20PPPPYJ2

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

51.6%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 29.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 3 9.7% 66.7%
1.4×
Stu 3 9.7% 66.7%
1.4×
Mortis 3 9.7% 33.3%
1.4×
Griff 3 9.7% 66.7%
1.2×
Nori 3 9.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Rustic Arcade Gem Grab 6 33.3%
8-Bit 33% Gus 33% Otis 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. ★ Stern Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
8-Bitsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 5 80.0%
Griff 60% Doug 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Griffsein Pick
VS
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
Emzsein Pick
GriffLMOXL
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Emzsein Pick
GriffLMOXL
VS
Sieg 12.08. Legendary
Emzsein Pick
GriffLMOXL
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Stu 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Hard Rock Mine Gem Grab 3 33.3%
Mortis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Mortissein Pick
Surgeryanxd
Brockmarius
VS
ChesterCAVİDAN
SandyRayan
Niederlage 11.08. Legendary
Mortissein Pick
Surgeryanxd
Brockmarius
VS
ChesterCAVİDAN
SandyRayan
Sieg 11.08. Legendary
Mortissein Pick
Surgeryanxd
Brockmarius
VS
ChesterCAVİDAN
SandyRayan
Safe Zone Heist 3 33.3%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Ticksein Pick
EdgarCharity
VS
Sieg 12.08. Mythic
Ticksein Pick
EdgarCharity
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Moesein Pick
8-Bitmaktúul
VS
Sieg 11.08. Legendary
Moesein Pick
8-Bitmaktúul
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Amber 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Ambersein Pick
Squeak鴉|^~^
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Ambersein Pick
Squeak鴉|^~^
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 11 72.7%
Griff 27% Tick 18% Moe 18% Doug 18%
Gem Grab 9 33.3%
Mortis 33% 8-Bit 22% Gus 22% Otis 22%
Brawl Ball 3 66.7%
Emz 100%
Bounty 3 66.7%
Stu 100%
Heist 3 33.3%
Nori 100%
Knockout 2 0.0%
Berry 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.