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Scouting

けなとり #20YRPC99CV

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

37.9%Winrate
9.1%Stern bei Sieg
16Pool-Tiefe
21Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 31.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 4 13.8% 25.0%
1.4×
Meeple 3 10.3% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Lou 33% Meeple 33% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Meeplesein Pick
Darrylそう語
VS
Sieg 21.08. Gold
Niederlage 21.08. Gold
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
8-Bit 50% Angelo 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Angelosein Pick
Chuckゲコォ
VS
Niederlage 20.08. Gold
8-Bitsein Pick
Starr Nova悪魔
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Ash 50% Charlie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Gold
Charliesein Pick
TrunkMR. jang
Ricocrack
VS
Niederlage 21.08. Gold
New Horizons Knockout 2 100.0%
Ruffs 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Brock 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Pipersein Pick
Crowmio
VS
Sieg 21.08. Gold
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Doug 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Gold
Dougsein Pick
Surge현님
8-BitTettudk
VS
Griffcode:syu
Starr Novaラムネ
Jacky미쯔
Niederlage 21.08. Gold
Shadesein Pick
Micom103a
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Brocksein Pick
Kazekuyuan
Edgarriku
VS
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Pearl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Pearlsein Pick
ColtGOD❦
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Bullsein Pick
Emzrai018
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Crow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Gold
Crowsein Pick
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Nanisein Pick
Byronobly
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Kazesein Pick
8-Bit12
VS
Colt재윤
Mico5:0
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Meeplesein Pick
Starr NovaDino
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 6 50.0%
Brock 33% Pearl 17% Ruffs 17% Stu 17%
Heist 6 16.7%
Brock 33% 8-Bit 17% Angelo 17% Kaze 17%
Brawl Ball 6 66.7%
Fang 17% Ash 17% Bull 17% Lou 17%
Gem Grab 6 16.7%
Ash 17% Charlie 17% Bull 17% Crow 17%
Hot Zone 3 33.3%
Sandy 33% Doug 33% Shade 33%
Bounty 2 50.0%
Nani 50% Meeple 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.