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Scouting

WALEFFLINS #20YRQC8Q

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

66.7%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 6 20.0% 66.7%
2.0×
Colt 4 13.3% 50.0%
1.6×
Meeple 3 10.0% 66.7%
1.4×
Edgar 3 10.0% 66.7%
1.3×
Surge 3 10.0% 66.7%
1.3×
Griff 3 10.0% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 4 100.0%
Colt 50% Mico 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
ColetteZETA|Eux
VS
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
ColetteZETA|Eux
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Meeplesein Pick
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
Leonkarlinn
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Norisein Pick
Leonkarlinn
VS
Sieg 13.08. Mythic
Norisein Pick
Leonkarlinn
VS
Hideout Bounty 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Norisein Pick
Piperdai1dai
VS
Niederlage 14.08. Legendary
Norisein Pick
Piperdai1dai
VS
Sieg 14.08. Legendary
Norisein Pick
Piperdai1dai
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Edgarsein Pick
Surgenaules
VS
OtisCRAZY
DynamikeDIASS
Niederlage 14.08. Legendary
Edgarsein Pick
Surgenaules
VS
OtisCRAZY
DynamikeDIASS
Sieg 14.08. Legendary
Edgarsein Pick
Surgenaules
VS
OtisCRAZY
DynamikeDIASS
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
NitaJojo
Larry & LawrieDTZ | lvzin
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Griffsein Pick
NitaJojo
Larry & LawrieDTZ | lvzin
VS
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
NitaJojo
Larry & LawrieDTZ | lvzin
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Gigi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
VS
DynamikeBrawler
Maxvalen
Niederlage 14.08. Legendary
VS
DynamikeBrawler
Maxvalen
Safe Zone Heist 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 75.0%
Nori 75% Otis 25%
Heist 6 66.7%
Colt 67% Mico 33%
Hot Zone 6 66.7%
Edgar 50% Surge 50%
Brawl Ball 5 40.0%
Griff 60% Cordelius 40%
Knockout 3 66.7%
Meeple 100%
Gem Grab 2 100.0%
Gigi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.