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Scouting

T u r c o 🦆 #228Q0Y8VC

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

63.3%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 5 16.7% 40.0%
1.9×
Cordelius 3 10.0% 33.3%
1.5×
Fang 3 10.0% 66.7%
1.5×
Ash 3 10.0% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 6 66.7%
Ash 50% Ruffs 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Ruffssein Pick
AshSuseki
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Ruffssein Pick
AshSuseki
VS
Sieg 21.08. Mythic
Ruffssein Pick
AshSuseki
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Hard Rock Mine Gem Grab 5 60.0%
Cordelius 60% Max 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Pit Stop Heist 4 100.0%
Mico 50% Shade 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Micosein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Safe Zone Heist 4 0.0%
Angelo 50% Carl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Carlsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Angelosein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Sieg 21.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Penny140🪽
Spike3suk7
ColetteTrayy🖤
Sieg 21.08. Mythic
8-Bitsein Pick
VS
Penny140🪽
Spike3suk7
ColetteTrayy🖤
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Ruffs 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Hanknouni
Grifftedd
Niederlage 22.08. Legendary
Ruffssein Pick
VS
Hanknouni
Grifftedd
Sieg 05.08. ★ Stern
Megsein Pick
Stuvitas
VS
Sieg 05.08.
Megsein Pick
Stuvitas
VS
Niederlage 05.08.

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 12 66.7%
Colt 17% Mico 17% Shade 17% Angelo 17%
Gem Grab 11 63.6%
Cordelius 27% Ash 27% Ruffs 27% Max 18%
Brawl Ball 5 40.0%
Fang 60% Ruffs 40%
Hot Zone 2 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.