スマイル #229PQCPLL260 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Otis2.5× so oft · 10 Spiele · 30.0%
Gray2.4× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
10 | 16.7% | 30.0% | 2.5× | |
Gray |
8 | 13.3% | 62.5% | 2.4× | |
Rico |
6 | 10.0% | 66.7% | 1.6× | |
Griff |
6 | 10.0% | 33.3% | 1.4× | |
Berry |
4 | 6.7% | 50.0% | 1.6× | |
Charlie |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.5× | |
Ruffs |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.5× | |
Stu |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.4× | |
Pierce |
3 | 5.0% | 66.7% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
9 | 44.4% | Gray 67% Ruffs 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 60.0% | Griff 60% Fang 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
Sieg
14.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
5 | 80.0% | Rico 60% Max 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Mythic
Sieg
12.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Gray 50% Shade 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Charlie 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Stu 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
18.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Pierce 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Otis 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Griff 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | Piper 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Grom 100% |
|
Crystal Arcade
Gem Grab |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
15 | 53.3% | Gray 40% Charlie 20% Ruffs 20% Otis 20% |
|
Gem Grab |
15 | 46.7% | Rico 40% Otis 27% Stu 20% Max 13% |
|
Brawl Ball |
9 | 55.6% | Griff 33% Grom 22% Gray 22% Shade 22% |
|
Bounty |
8 | 37.5% | Otis 38% Pierce 38% Mortis 25% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Griff 43% Berry 29% Fang 29% |
|
Heist |
6 | 33.3% | Piper 33% Berry 33% Kaze 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.