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Scouting

わっしー #22JLCCY0CP

17 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

47.1%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 3 17.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 17 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 3 0.0%
Angelo 33% Meg 33% Ruffs 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Megsein Pick
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Hideout Bounty 2 100.0%
Byron 50% Mandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Byronsein Pick
Buzzぱん
8-Bitがんに
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Mandysein Pick
Leonぱん
Pierceがんに
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Dynamike 50% Kenji 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Kenjisein Pick
Megk.k
Willowuta
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Pit Stop Heist 2 50.0%
Shade 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Surgesein Pick
Edgarくや
VS
Sieg 21.08. Gold
Shadesein Pick
Buzzぱん
Spikeがんに
VS
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Gray 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Maxsein Pick
NajiaMqsu
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 50.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Trunkぱん
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Dynamikesein Pick
Buzzぱん
Meepleがんに
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Surgesein Pick
ColtLemon
VS
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Shadesein Pick
Kenjiタルボ
VS
Sieg 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
New Horizons Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Gold
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Meg 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Megsein Pick
BerryN1✅️
VS
Bull..
Berryれお

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 7 28.6%
Surge 29% Meg 29% Shade 14% Angelo 14%
Bounty 5 60.0%
Byron 20% Mandy 20% Shade 20% Gray 20%
Brawl Ball 4 50.0%
Dynamike 75% Kenji 25%
Knockout 1 100.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.