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Scouting

CryticTouris #22JRVRGVC

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

40.9%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 5 22.7% 40.0%
1.9×
Rico 3 13.6% 33.3%
1.4×
Griff 3 13.6% 66.7%
1.3×
Nori 3 13.6% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 7 28.6%
Griff 43% Lou 29% Tick 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
R-TRonnie
ChesterQuesito
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
R-TRonnie
ChesterQuesito
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
VS
Brockindy
DarrylTuT
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
VS
Brockindy
DarrylTuT
Sieg 13.08. Mythic
Griffsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Norisein Pick
Otisrmaa
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
Otisrmaa
VS
Sieg 16.08. Mythic
Norisein Pick
Otisrmaa
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Pennysein Pick
ClancyEL PRIMO
VS
Chestereggggggg
Niederlage 16.08. Mythic
Pennysein Pick
ClancyEL PRIMO
VS
Chestereggggggg
New Horizons Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Graysein Pick
LeonEddi
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Graysein Pick
LeonEddi
VS
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Bea 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Beasein Pick
MeepleWu-Tang
Edgarisairpro
VS
Bullmiguel
EmzRubio
Sieg 15.08. Mythic
Beasein Pick
MeepleWu-Tang
Edgarisairpro
VS
Bullmiguel
EmzRubio

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 40.0%
Griff 30% Nori 30% Lou 20% Tick 20%
Knockout 5 40.0%
Gray 100%
Heist 3 33.3%
Rico 100%
Hot Zone 2 0.0%
Penny 100%
Bounty 2 100.0%
Bea 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.