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Enter your player tag and the site hides everything you cannot play anyway: brawlers you are missing, and those below power 9 β€” below 11 from Mythic upwards. The tag goes to the official API once and then stays in your browser. It is neither stored nor logged here, and there is no account.

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Scouting

CH | π‘ͺ𝒓𝒛𝒛⁢⁹ #22PR28JGG

34 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 18.08.

41.2%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
MythichΓΆchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 32.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggΓΌ. Feld
Stu 5 14.7% 40.0%
1.8Γ—
Sprout 3 8.8% 66.7%
1.6Γ—
Nani 3 8.8% 33.3%
1.5Γ—
Byron 3 8.8% 66.7%
1.4Γ—
Squeak 3 8.8% 33.3%
1.5Γ—
Nori 3 8.8% 66.7%
1.4Γ—
Melodie 3 8.8% 66.7%
1.6Γ—
Piper 3 8.8% 66.7%
1.4Γ—

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β€” bei 34 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.

Karte fΓΌr Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht β€žwas spielt erβ€œ, sondern β€žwas spielt er hierβ€œ β€” und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 6 50.0%
Byron 50% Squeak 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Sieg 18.08. β˜… Stern Mythic
Shooting Star Bounty 6 66.7%
Melodie 50% Piper 50%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 5 40.0%
Stu 60% Lumi 40%
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. β˜… Stern Mythic
Undermine Gem Grab 4 0.0%
Lou 50% Stu 50%
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Lousein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Lousein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
Cordeliusfebre90,s
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Stusein Pick
Cordeliusfebre90,s
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Sprout 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. β˜… Stern Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 3 33.3%
Nani 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. β˜… Stern Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
New Horizons Knockout 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 18.08. Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Colt 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β€” wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythic
Siriussein Pick
BibiLeandro
Berryfebre90,s
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Siriussein Pick
BibiLeandro
Berryfebre90,s
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β€” die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β€” an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 12 58.3%
Byron 25% Squeak 25% Melodie 25% Piper 25%
Brawl Ball 7 28.6%
Stu 43% Lumi 29% Sirius 29%
Knockout 6 66.7%
Sprout 50% Nori 50%
Gem Grab 6 0.0%
Colt 33% Lou 33% Stu 33%
Heist 3 33.3%
Nani 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β€” auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.