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Scouting

Moist |🌟✨⚡️ #22PVP08JPP

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

69.6%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 60.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Colt2.1× so oft · 7 Spiele · 85.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 7 30.4% 85.7%
2.1×
Lumi 4 17.4% 50.0%
1.7×
Surge 3 13.0% 66.7%
1.4×
Rico 3 13.0% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Out in the Open Knockout 7 57.1%
Colt 43% Mortis 29% Stu 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Legendary
Coltsein Pick
PiperÑao
VS
Genechanti
Pearlveloz
NaniVieri
Niederlage 14.08. Legendary
Coltsein Pick
PiperÑao
VS
Genechanti
Pearlveloz
NaniVieri
Sieg 14.08. Legendary
Coltsein Pick
PiperÑao
VS
Genechanti
Pearlveloz
NaniVieri
Sieg 14.08. Legendary
Stusein Pick
ByronCriss💋
VS
Sieg 14.08. Legendary
Stusein Pick
ByronCriss💋
VS
Triple Dribble Brawl Ball 4 50.0%
Lumi 50% Shade 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
ChesterAcorn
MegScout
Niederlage 15.08. Legendary
Lumisein Pick
VS
ChesterAcorn
MegScout
Sieg 14.08. ★ Stern Legendary
Shadesein Pick
LouFc.Rxy
VS
El PrimoALEX :)
DynamikeANGEL
ChesterPADROTE3.0
Sieg 14.08. Legendary
Shadesein Pick
LouFc.Rxy
VS
El PrimoALEX :)
DynamikeANGEL
ChesterPADROTE3.0
New Horizons Knockout 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Surgesein Pick
BrockHero
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Surgesein Pick
BrockHero
VS
Sieg 11.08. Legendary
Surgesein Pick
BrockHero
VS
Undermine Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Legendary
VS
Sieg 12.08. Legendary
VS
Niederlage 12.08. Legendary
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Legendary
Coltsein Pick
Griffunc bento
OtisAmқor
VS
Sieg 12.08. Legendary
Coltsein Pick
Griffunc bento
OtisAmқor
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Legendary
Coltsein Pick
Kazeasdf2
BrockBob213
VS
Sieg 15.08. Legendary
Coltsein Pick
Kazeasdf2
BrockBob213
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Legendary
Lumisein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendary
Lumisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 60.0%
Surge 30% Colt 30% Mortis 20% Stu 20%
Brawl Ball 6 66.7%
Lumi 67% Shade 33%
Heist 4 100.0%
Colt 100%
Gem Grab 3 66.7%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.