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Scouting

palo #288VQC22GG

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 19.08.

53.6%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 6 21.4% 33.3%
1.8×
Pierce 5 17.9% 80.0%
1.8×
Mico 4 14.3% 50.0%
1.7×
Nori 3 10.7% 33.3%
1.4×
Poco 3 10.7% 66.7%
1.6×
Griff 3 10.7% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 6 50.0%
Pierce 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythic
Piercesein Pick
EdgarMatu
JessieKingAgus10
VS
Sieg 19.08. Mythic
Piercesein Pick
EdgarMatu
JessieKingAgus10
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Piercesein Pick
EdgarMatu
JessieKingAgus10
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
8-BitMatu
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
8-BitMatu
VS
Belle's Rock Knockout 5 20.0%
Nori 60% Mortis 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Mortissein Pick
TickMatu
VS
Surgemaikzz
Niederlage 19.08. Mythic
Mortissein Pick
TickMatu
VS
Surgemaikzz
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
EdgarMatu
VS
Sieg 16.08. Mythic
Norisein Pick
EdgarMatu
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Norisein Pick
EdgarMatu
VS
Open Business Hot Zone 5 80.0%
Poco 60% Pierce 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Piercesein Pick
EdgarMatu
VS
Sieg 18.08. Mythic
Piercesein Pick
EdgarMatu
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pocosein Pick
EdgarMatu
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pocosein Pick
EdgarMatu
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Pocosein Pick
EdgarMatu
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
SpikeMatu
VS
Edgarbtw
Barleycleitim
Sieg 16.08. Mythic
Surgesein Pick
SpikeMatu
VS
Edgarbtw
Barleycleitim
Niederlage 16.08. Mythic
Surgesein Pick
SpikeMatu
VS
Edgarbtw
Barleycleitim
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
EdgarMatu
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Griffsein Pick
EdgarMatu
VS
Sieg 18.08. Mythic
Griffsein Pick
EdgarMatu
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythic
Micosein Pick
EdgarMatu
JessieKingAgus10
VS
Sieg 19.08. Mythic
Micosein Pick
EdgarMatu
JessieKingAgus10
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 19.08. Mythic
Micosein Pick
TickMatu
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Micosein Pick
TickMatu
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 19.08. Mythic
Fangsein Pick
8-BitMatu
VS
Sieg 19.08. Mythic
Fangsein Pick
8-BitMatu
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 70.0%
Pierce 30% Surge 30% Mico 20% Fang 20%
Hot Zone 7 57.1%
Poco 43% Pierce 29% Mico 29%
Knockout 5 20.0%
Nori 60% Mortis 40%
Bounty 3 33.3%
Surge 100%
Brawl Ball 3 66.7%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.