Rexzilla #289UGR9UUP35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 91.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colt4.4× so oft · 21 Spiele · 38.1%
Dynamike2.8× so oft · 10 Spiele · 70.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Colt |
88 / 156 | 21 | 60.0% | 38.1% | 4.4× | |
Dynamike |
— | 10 | 28.6% | 70.0% | 2.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 50.0% | Dynamike 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Belle 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
19.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
19.08.
Mythic
Sieg
19.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Colt 50% Surge 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Colt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
7 | 28.6% | Colt 86% Jessie 14% |
|
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Colt 100% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Colt 83% Surge 17% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Dynamike 60% Belle 20% Colt 20% |
|
Bounty |
5 | 80.0% | Dynamike 80% Colt 20% |
|
Hot Zone |
5 | 60.0% | Dynamike 60% Kaze 20% Colt 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.