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Scouting

しょうタ #28G20PVVY2

36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

50.0%Winrate
5.6%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Piper 6 16.7% 66.7%
1.9×
Meg 6 16.7% 66.7%
1.9×
Emz 6 16.7% 66.7%
1.9×
Nani 3 8.3% 33.3%
1.5×
Pearl 3 8.3% 33.3%
1.5×
Starr Nova 3 8.3% 33.3%
1.4×
Griff 3 8.3% 33.3%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 9 55.6%
Emz 33% Griff 33% Meg 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Megsein Pick
GriffJoker
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Megsein Pick
GriffJoker
VS
Sieg 13.08. Mythic
Megsein Pick
GriffJoker
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Niederlage 12.08. Legendary
Bridge Too Far Heist 6 50.0%
Nani 50% Piper 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Pipersein Pick
ColtT1pppp
Surgeasa
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
ColtT1pppp
Surgeasa
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
ColtT1pppp
Surgeasa
VS
Niederlage 12.08. Legendary
Nanisein Pick
AngeloMIDZY
VS
Sieg 12.08. Legendary
Nanisein Pick
AngeloMIDZY
VS
Hot Potato Heist 5 40.0%
Emz 60% Colt 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Meg 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Pearl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Pearlsein Pick
Fangまる
VS
Edgarperson
Sieg 13.08. Mythic
Pearlsein Pick
Fangまる
VS
Edgarperson
Niederlage 13.08. Mythic
Pearlsein Pick
Fangまる
VS
Edgarperson
Hideout Bounty 3 66.7%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 33.3%
Starr Nova 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Griffsou
VS
Sieg 13.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Griffsou
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Starr Novasein Pick
Griffsou
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Pierceむき
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Brocksein Pick
Pierceむき
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Chesterあほきん
VS
Sieg 13.08. Mythic
8-Bitsein Pick
Chesterあほきん
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 12 50.0%
Starr Nova 25% Emz 25% Griff 25% Meg 25%
Heist 11 45.5%
Nani 27% Piper 27% Emz 27% Colt 18%
Gem Grab 5 80.0%
Meg 60% 8-Bit 40%
Bounty 5 40.0%
Piper 60% Brock 40%
Knockout 3 33.3%
Pearl 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.