ぼんどそまさぶ #28JYU2G2VC54 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit3.0× so oft · 13 Spiele · 53.8%
Meeple2.4× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
13 | 24.1% | 53.8% | 3.0× | |
Meeple |
9 | 16.7% | 44.4% | 2.4× | |
Mortis |
7 | 13.0% | 42.9% | 2.0× | |
Nori |
6 | 11.1% | 50.0% | 1.7× | |
Chester |
6 | 11.1% | 83.3% | 1.9× | |
Surge |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.2× | |
Edgar |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
6 | 50.0% | 8-Bit 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Nori 50% Kaze 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Mortis 50% Edgar 25% Frank 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Colt 33% Kaze 33% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chester 67% Surge 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 67% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | 8-Bit 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 100.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Sieg
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 36.4% | Nori 36% 8-Bit 27% Kaze 18% Colt 9% |
|
Gem Grab |
11 | 63.6% | Chester 45% Surge 18% Mortis 18% Edgar 18% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Meeple 67% 8-Bit 22% Surge 11% |
|
Hot Zone |
9 | 77.8% | Mortis 22% Nori 22% 8-Bit 22% Lumi 11% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | 8-Bit 50% Meeple 38% Mortis 13% |
|
Brawl Ball |
6 | 16.7% | 8-Bit 33% Mortis 33% Chester 17% Otis 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.